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地图设计

n地图设计是一种为达一定目标而进行的视觉设计。设计良好的地图看起来应该是平衡的、协调的、有序的和悦目的,而设计拙劣的地图则只会令人迷惑和误导地图设计既是科学,也是艺术

n制图者通常从排版和视觉层次的角度来研究地图设计。

n排版是对地图的不同要素进行排列与组合。排版关注的主要方面包括焦点、顺序和平衡问题。

n视觉层次Visual hierarchy)是指将三维效果或深度引入可视平面的开发过程



                          图9.15  

                  用方框把图例框起来以引起读图者的注意。



                          图9.16 

 ArcMap中美国大陆模板的基本结构。


                          图9.17  

视觉层次的例子。两个黑圆圈顶层(距离读图者最近),紧接着是灰色的多边形,而最不重要的格网在底层。



                          图9.18   

通过插入法,地图主体显示在图廓线上方,然而一些制图者可能反对这个设计,因为他们相信所有的地图元素应该在图廓线内部。



                          图9.19  

如果一幅地图的诸多要素竞相吸引读图者的注意力,则地图看起来也将令人迷惑。



                          图9.20

a)图中缺乏对比,而(b)图中线条的粗细对比使州界看起来比县界重要。