地图叠置
n地图叠置操作是将两个要素图层的几何形状和属性组合在一起,生成新的输出图层。
n输出图层的几何形状代表来自各输入图层的要素的几何交集。
n输出图层的每个要素包含所有输入图层的属性组合,而这种组合不同于其邻域。
图11.5
地图叠置把两幅图层的几何形状和属性组合到一幅新图层(图中的虚线仅为了说明,在输出图层中并不存在)。
要素类型和地图叠置
按要素类型,地图叠置分成“点与多边形的叠置”、“线与多边形的叠置”和“多边形与多边形的叠置”等三种类型。
图11.6
点与多边形的叠置。输入图层为点状图层,输出图层也是点状图层,但已含有多边形图层的属性数据。
图11.7
线与多边形的叠置。输入数据为线图层,输出图层也是线图层,但有两点不同于输入图层:线已被分割成两段,且这些线段具有来自叠置多边形图层的属性数据。
图11.8
多边形与多边形的叠置。在本图中,叠置的两个图层的区域范围相同。将两个图层的几何形状和属性合并生成了一个多边形图层。
地图叠置方法
n所有叠置方法都是基于布尔连接符的运算,即AND、OR和 XOR。
n若使用 AND 连接符,则此叠置操作为求交(Intersect)。
n若使用 OR 连接符,则此叠置操作称为联合(Union)。
n若使用 XOR 连接符,则此叠置操作称为对称差异(Symmetrical Difference)或差异(Difference)。
n若使用以下表达式 [(inputlayer)AND(identity layer)]OR(input layer),则该叠置操作称为识别(Identity)或减去(Minus)。
图11.9
Union法的输出图层中保留了两个输入图层的全部区域范围。
图11.10
Intersect法的输出图层中仅保留两个输入图层的共同区域。
图11.11
Symmetricaldifference 法在输出图层中仅保留各输入图层独有的区域。
图11.12
Identity法生成的输出图层与输入图层的范围相同的。然而输出图层包含来自识别图层的几何形状和属性。
碎屑多边形(Slivers)
n多边形图层叠置的常见错误是形成碎屑多边形,即沿着两个输入图层的相关或共同边界线生成的碎屑多边形。
nArcGIS用聚合容差就会将落在指定距离之内的点和线接合到一起。
图11.13
图中上部边界有一系列碎屑多边形(阴影区),在输入图层的多条海岸线叠置中形成的。
图11.14
聚合容差可消除上部边界(A)的许多碎屑多边形,但也会接合那些不是碎屑多边形的线段(B)。
地图叠置中的误差传递
n误差传递是指因输入图层不准确而产生的误差。
n碎屑多边形是输入图层误差的例子,这种误差会传递到地图叠置分析的输出图层中。
面的插值法
地图叠置更有效的应用是帮助解决面的插值问题。面的插值法包括将一个已知多边形数据集(源多边形)转移到另一个目标多边形。
图11.15
面插值的实例。粗线表示人口普查区,细线表示学区。已知人口普查区 A 的人口为4000 ,B 的人口为 2000。地图叠置结果显示,人口普查区 A 的面积在学区 1 中所占的面积比例为 1/8,人口普查区B 所占的面积比例为1/2。因此,学区 1 内的人口可以估计为 1500,或者[(4000x 1/8) + (2000 x 1/2)]。