u窗体(Form)
设计应用程序的载体,设计阶段时称为窗体、运行时称为窗口。
v控件(Control)
控件是利用工具箱中的工具在窗体上设计的图形。它作为用户和计算机之间的界面接收和显示各种信息。如文本框、命令按钮、标签等。
w对象(Object)
对象是窗体和控件的总称。它是程序可以控制的实体,对象包括属性、事件和方法,这称为对象的三要素。
对象是既包含数据又包含处理数据的代码的独立个体,是类的实例化。
x类(Class)
类是对象的抽象模型(原型),对象是类的具体表现。
y属性(Property)
属性就是对象的特性。
如果将现实生活中的某个人作为一个对象,则该对象具有姓名、年龄、性别、身高等特性,同样在VB中,各对象也具有名称、标题等各种属性。
在VB中,设置对象的属性的方法有两种:
通过属性窗口进行交互式修改
通过程序代码进行设置:
[<对象名>.]属性名=<属性值>
z事件(Event)
事件是能够被对象识别的特定动作。如鼠标单击、鼠标双击、按下某个键等。VB为每个事件规定了一个名字,如Command1_Click,Form_DblClick。
一般情况下,事件往往是由用户的某个动作引起的,如Click由单击鼠标引起。另外一种情况则是由系统引起的,如定时器控件的Timer事件,它是由定时器设定的时间间隔到达以后触发的事件。这样,就可将事件分成用户事件和系统事件两大类。
在事件被触发时,我们可以通过一定的程序代码让对象对事件作出响应,这是VB编程的核心,被称为事件驱动的编程机制,我们编写的程序则称为事件程序或事件过程。
{方法(Method)
对象由数据及对数据进行操作的代码组成。对数据进行操作的代码就是方法,其组织形式表现为过程和函数。方法的内容是不透明的,不像属性,但我们可以使用方法来控制对象。
通俗的说,方法就是一个对象所执行的某些特定动作,如:对象的移动、显示和打印等。
方法使用在程序代码中,具体格式如下:
[<对象名称>.]<方法名称>[<参数>]
例如,程序代码:FORM1.Print "Hello!" 将在Form1对象中显示字符串Hello! 。