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实验目的

1. 掌握 PictureBox 控件的使用。

2. 掌握 Image 控件的使用。

3. 掌握Line控件的使用。

4. 掌握Shape控件的使用。

5. 了解绘图属性和VB坐标系统及其刻度。

实验内容

一、设计工具栏和状态条     

本程序介绍了使用PictureBox控件和Image控件设计工具栏和状态条的方法。当单击工具栏中的某按钮时,在状态条上将显示相应的提示信息。

本程序的设计步骤如下。

1.向窗体中添加两个PictureBox控件:Picture1Picture2

2.设置Picture1Align属性为:1Align Top;设置Picture2Align属性为:1Align Bottom,并调整它们的高度

3.向Picture1中放置一个Image控件。

4.编写以下代码,调试运行该程序。

PrivateSub Form_Load()

   Image1.Stretch = True

   '以下语句要在一行内完成

   Image1.Picture =LoadPicture("C:\Program Files

         \Microsoft Visual Studio\Common\Graphics

         \Bitmaps\TlBr_W95\open.bmp")

EndSub

 PrivateSub Image1_Click()

     Picture2.Cls

     Picture2.Print "您单击了打开按钮!"

EndSub

二、自动闪烁的红绿灯

当运行本程序时,单击“开始”按钮,使红灯、黄灯和绿灯自动交替显示,如图11-1所示。单击“退出”按钮,结束程序运行。

 

程序中使用的交通灯、红灯、黄灯和绿灯图形,可以使用“画图”程序自行绘制,如图11-2所示,并将对应的图形保存在C盘根目录,分别命名为lights.bmpred.bmpyellow.bmpgreen.bmp,供本程序使用。


本程序的设计步骤如下。

1.向窗体中添加一个图像框Image1,并设置其大小和位置。

2.采用“复制”——“粘贴”的方法,向窗体中添加图像框Image2Image3Image4,将四个图像框重叠摆放在窗体上。

3.向窗体中添加定时器Timer1和两个命令按钮Command1Command2,分别设置它们的Caption属性为“开始”和“退出”。

4.补充完善下列代码,并调试通过该程序。

PrivateSub Form_Load()

    Image4.Picture =LoadPicture("c:\lights.bmp")

    Image1.Picture =LoadPicture("c:\red.bmp")

    Image2.Picture =LoadPicture("c:\yellow.bmp")

    Image3.Picture =LoadPicture("c:\green.bmp")

    Image1.Visible = False

    Image2.Visible = False

    Image3.Visible = False

    Timer1.Interval = 1000

    Timer1.Enabled = False

EndSub

PrivateSub Command1_Click()

                                

EndSub

PrivateSub Command2_Click()

End

EndSub

 

PrivateSub Timer1_Timer()

Statici As Integer

                     

Image4.Visible= False

Ifi = 1 Then

  Image1.Visible = True

  Image2.Visible = False

  Image3.Visible = False

ElseIfi = 2 Then

  Image1.Visible = False

  Image2.Visible = True

  Image3.Visible = False

Else

                                                 

                                                 

                                                 

EndIf

EndSub

三、模拟龟兔赛跑

单击窗体上的“开始”按钮,乌龟和兔子开始同时跑动,兔子的跑动速度要远远快于乌龟,当兔子跑到中间时,停下不动,而乌龟继续以原来的速度跑动,乌龟即将到达终点时,兔子再次开始跑动,但最终以乌龟首先到达终点而结束比赛,同时窗体上显示“Game Over”字样。程序运行效果如图11-3所示。

本程序的设计步骤如下。

1.向窗体中分别添加两个图像框Image1Image2,用来加载兔子和乌龟的图片。

2.添加两个定时器Timer1Timer2,分别控制兔子和乌龟的移动。

3.添加两个Line控件,分别表示比赛的起点和终点。

4.添加一个Shape控件,以显示出比赛场地。


                                                                                                         

 

对象类型

 
 

对象名称

 
 

属性名称

 
 

属性值

 
 

窗体

 
 

Form1

 
 

WindowState

 
 

2-Maxmized

 
 

图像框

 
 

Image1

 
 

Stretch

 
 

True

 
 

Picture

 
 

C:\Program Files\Microsoft  Office\Clipart\

 

Popular \Rabbit.wmf

 
 

Left

 
 

700

 
 

Image2

 
 

Stretch

 
 

True

 
 

Picture

 
 

C:\Program Files\Microsoft  Office\Clipart\

 

Popular \Turtle.wmf

 
 

Left

 
 

700

 
 

图形控件

 
 

Shape1

 
 

BorderColor

 
 

黄色

 
 

BorderWidth

 
 

3

 
 

定时器

 
 

Timer1

 
 

Interval

 
 

100

 
 

Timer2

 
 

Interval

 
 

100

 
 

命令按钮

 
 

Command1

 
 

Caption

 
 

比赛开始

 
 

标签

 
 

Label1

 
 

Caption

 
 

龟兔赛跑

 
 

Label2

 
 

Caption

 
 

赛场

 
 

Label3

 
 

Caption

 
 

起点

 
 

Label4

 
 

Caption

 
 

终点

 

5.添加一个命令按钮Command1,当单击该按钮时,兔子和乌龟同时起跑。

6.参照图11-3所示,添加四个标签,分别显示相应的提示信息。

7.按照表11-1设置上述对象的属性,没有列出的属性使用系统默认的值。

8向各过程中添加如下代码。

OptionExplicit

Dimdis As Single

 

PrivateSub Form_Load()

Timer1.Enabled= False

Timer2.Enabled= False

EndSub

 

PrivateSub Command1_Click()

Timer1.Enabled= True

Timer2.Enabled= True

dis= Line2.X1 - Line1.X1

EndSub

 

PrivateSub Timer1_Timer()

Image1.MoveImage1.Left + 300

IfImage1.Left + Image1.Width - Line1.X1 >= dis /2  Then _

Timer1.Interval= 0

EndSub

 

PrivateSub Timer2_Timer()

Image2.MoveImage2.Left + 50

IfImage2.Left - Line1.X1 + Image2.Width >= dis / 10 * 9 Then _ Timer1.Interval= 100

IfImage2.Left + Image2.Width >= Line2.X1 Then

   Timer1.Interval = 0

   Timer2.Interval = 0

   Label1.Caption = "Game Over"

EndIf

EndSub